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乐高星球大战设计师解释了为什么设计场景套装 

来源:飞机设计 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-08-14

乐高星球大战的设计师解释了为什么他们要根据新剧集和电影改编。

场景游戏设置

与制作相比

Vehicles Suit

更难。

今年夏天的新星战套装几乎都是围绕着《星球大战:曼达洛人》、《星球大战:克隆人战争》和《星球大战:异形小队》展开的。三部剧目前为Disney+独家剧集。但只有一个战衣和它的剧集同时出现,而且是攻击穿梭机的战车异类小队。这是有原因的。

在今年的乐高粉丝媒体活动中,乐高星球大战设计经理迈克尔李斯托克韦尔解释 据说根据即将上映的电视节目设计车辆比设计一组场景要容易得多,例如 75310 Mandalorian Battle Mandalorian 和 75319 Armorer's Mandalorian Forge——这两个场景都在剧集场景中。它在播出后仅一年就发布了。

“自从第一季 Furnace 对我们已经锻造了盔甲匠的 Mandalorian 感兴趣,但是我们对其背景知之甚少。”迈克尔,“我们对这个场景周围发生的事情知之甚少。这是设计宇宙飞船和像这样的游戏套装之间的主要区别。有时你更容易理解宇宙飞船。”

“这辆车要么是地面车辆,要么是飞机。如果我们得到了它的清晰图像,那么我们就可以开发它。继续在路上行驶。但如果你不了解将要发生的事情的背景75319 盔甲匠的曼达洛熔炉,很难知道哪些细节对其成功至关重要。所以我们需要等待更好地了解发生了什么。”

这也解释了为什么曲影推出的《星球大战》三部续集几乎都以载具为主,以及为什么任何一套场景剧,比如75216 First王座之战,早就该举行了。这也意味着,未来如果《波巴费特之书》、《阿育王》等节目推出乐高套装,我们可能会面临同样的情况:先有车辆,再有场景游戏套装。

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